
Est. Lectura: 7 minuts
Avui dia, els jocs s'han convertit en una de les aficions més populars del món. Un joc que ha guanyat molta popularitat recentment és Rocket League.
Rocket League és un joc emocionant per jugar, però la càmera pot ser una mica frustrant de vegades. Hi ha molts paràmetres de la càmera disponibles per triar, així que esbrinar quina és la millor per a vostè pot trigar una mica. Aquest article parlarà de la millor configuració de la càmera de Rocket League i explicarà per què funcionen bé.
La configuració de la càmera és un dels aspectes més importants de qualsevol joc. La configuració de la càmera pot determinar si gaudireu o no de la vostra experiència de joc, de manera que sempre és millor trobar una bona combinació i mantenir-la el màxim de temps possible.
La millor configuració de la càmera de Rocket League inclourà el millor angle de la càmera i la seva distància al cotxe. A més, també voldreu ajustar l'alçada de la càmera perquè estigui en línia amb el vostre cotxe i molts més.
Aquests paràmetres són importants perquè determinen el control que teniu sobre el vostre vehicle. Per tant, segueix llegint per obtenir més informació sobre la millor configuració de la càmera de la Rocket League el 2022.
També útil: Idees de noms de clubs de la Rocket League (2022)
Continguts
- Rocket League - Una introducció ràpida
- Millor configuració de càmera de Rocket League (2022)
- Configuració de la càmera de jugadors de la Rocket League professional (2022)
- Preguntes freqüents
- Paraules finals
Rocket League - Una introducció ràpida
Lliga de coets és un joc d'esports d'acció amb cotxes en comptes de persones. És la seqüela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARP), que també va ser força bo, però no tan divertit com aquest.

Va ser llançat el 7 de juliol de 2015 per a Playstation i Microsoft Windows. Va ser desenvolupat per Psyonix, amb l'ajuda de la bona gent de Panic Button.
L'objectiu del joc és aconseguir més punts que els teus oponents conduint el teu cotxe a una gran pilota de futbol i llançant-la a la seva porteria. El problema és que estàs jugant contra altres jugadors, de manera que poden impedir que anotis.
Hi ha dues maneres de joc: un jugador, que et enfronta a oponents de l'IA, multijugador, on pots jugar contra amics o desconeguts en línia.
Una de les coses que fa que Rocket League sigui tan divertida és la varietat de vehicles entre els quals pots triar. Hi ha dotze cotxes diferents, cadascun amb les seves pròpies estadístiques i habilitats úniques. També podeu personalitzar l'aspecte del vostre cotxe escollint un treball de pintura i afegint adhesius.
Millor configuració de càmera de Rocket League (2022)
La configuració de la càmera a Rocket League pot fer que el vostre joc sigui o destrueixi. Voleu poder veure la major part del camp possible sense que tots els botons i altres distraccions cobreixin l'acció.

Aquests són els millors paràmetres de la càmera de Rocket League, basats en la meva experiència:
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 110 |
Alçada | 110 |
Angle | -3 |
Distància | 270 |
Rigidesa | 0.45 |
Velocitat de gir | 4.70 |
Velocitat de transició | 1.20 |
Girador invertit | Apagat |
També relacionat: Idees genials de noms de clans (2022)
Sacsejada de la càmera (No)
Camera Shake és una bona característica perquè t'ajuda a fer un seguiment de la pilota. És especialment útil quan l'acció es fa intensa i tota la teva atenció està en conduir, disparar o defensar.
Tanmateix, Camera Shake també fa que sigui més difícil conduir directament cap a la meta sense desviar-se del rumb. Per tant, per als jugadors hàbils que prefereixen un enfocament més directe per marcar gols, recomano desactivar-lo.
Camp de visió (110)
El paràmetre Camp de visió determina quina part del camp de joc podeu veure alhora. Com més ampli sigui el camp de visió, més camp podreu veure, però amb un camp de visió més ampli, es centrarà menys en el vostre cotxe.
Trobo que un camp de visió de 110 és un bon equilibri entre la visibilitat i l'enfocament del cotxe. Si trieu un camp de visió massa ampli, serà difícil veure cap a on va la pilota o si els vostres oponents intenten prendre el control de la vostra pilota.
Distància (270)
El paràmetre Distància determina a quina distància està la càmera del cotxe. Com més a prop estigui, més control tindreu el sobreviratge, però massa a prop, i les coses s'amunteguen ràpidament. També és difícil veure què passa a la distància.
Recomano Distància 270,00 per a la majoria dels jugadors perquè és prou lluny per oferir-vos una visió excel·lent tot mantenint la càmera enfocada al vostre vehicle. També et donarà molt de temps per reaccionar si el teu oponent intenta alguna cosa furtiva.
Angle (-3)
El paràmetre Angle determina quant del terreny de joc es mostra alhora en relació al cotxe. Un angle negatiu (-) mostrarà més camp per sobre i per sota del cotxe, mentre que un angle positiu (+) mostrarà més camp davant i darrere del cotxe.
Prefereixo un angle de -3, que mostra el camp de joc a sota del meu cotxe. Em dóna una bona visió del que passa al voltant i sota el meu vehicle, tot i que em manté la major part del focus en el que passa per davant.
Rigidesa (0,45)
La configuració de Rigidesa determina la rapidesa amb què la càmera respon a les ordres de moviment del controlador (LMB, RMB). Un valor baix us farà més difícil dirigir-vos; un valor alt fa que la direcció sigui més fàcil, però també requereix més atenció perquè la vista es mou constantment.
Us recomano una Rigidesa de 0,45, que us proporciona el control suficient per fer maniobres ràpides sense dificultar massa el seguiment de la pilota.
Velocitat de gir (4,70)
La configuració de la velocitat de gir determina la rapidesa amb què es mou la càmera quan feu servir les tecles de fletxa del teclat (WASD) per girar el cotxe. Un valor baix fa que sigui lent i fàcil de controlar; un valor alt fa que sigui ràpid i difícil fer un seguiment d'on vas.
Recomano una velocitat de gir d'uns 4,70. Això fa que sigui fàcil girar el cotxe ràpidament sense perdre la pista del que passa al camp.
Velocitat de transició (1,20)
La configuració de la velocitat de transició determina la velocitat amb què es mou la càmera entre diferents vistes. Un valor baix fa que la transició sigui suau i lenta, mentre que un valor alt fa que la transició sigui ràpida i brusca.
Recomano fer la transició a una velocitat d'uns 1,20. Això us ofereix un canvi ràpid i suau entre les vistes sense dificultar el seguiment de l'acció.
Invertir giratori (desactivat)
El paràmetre Inverteix el gir gira la direcció en què gira la càmera quan feu servir les tecles de fletxa del teclat (WASD). Un valor baix evita que la càmera es posi cap per avall quan condueix; un valor alt capgira la teva càmera.
Recomano Invert Swivel apagat perquè distreu i no ajuda gaire en el fragor de la batalla. Aquesta configuració és principalment per als jugadors que prefereixen veure repeticions o fer vídeos, tot i que conec alguns jugadors molt hàbils que l'activen.
Alçada (110)
El paràmetre Alçada determina a quina alçada o baixa està la càmera en relació amb el cotxe. Un valor baix situarà la càmera a prop del terra, mentre que un valor alt la situarà molt per sobre del cotxe.
Recomano utilitzar una alçada de 110, que us ofereix una excel·lent visió de l'arena sense dificultar la visualització del que passa a terra.
Comproveu també: Idees fantàstiques de noms d'equip (2022)
Configuració de la càmera de jugadors de la Rocket League professional (2022)

Aquí teniu la configuració de la càmera que utilitzen alguns dels jugadors professionals de la Rocket League.
vinagre
Siki és un dels millors jugadors professionals de la Rocket League del món. El seu nom complet és Christopher Magee. Va néixer el 17 de setembre de 1999 a Austràlia. Siki va competir a la Rocket League Championship Series (RLCS) durant la temporada 2021-22 i es va col·locar a la categoria A. Va jugar a l'equip RNG o Random Gaming.
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 110 |
Alçada | 90 |
Angle | -4.0 |
Distància | 270 |
Rigidesa | 0.40 |
Velocitat de gir | 4.20 |
Velocitat de transició | 1.10 |
Turbopolsa
Turbopolsa és un jugador professional suec de la Rocket League. Va néixer l'agost de 1998 a Suècia i actualment viu als Estats Units. Turbopolsa competeix a la RLCS (Rocket League Championship Series) per a Team Envy durant la temporada 2021-22 i rep 6000 dòlars. És un dels millors jugadors del món i ha guanyat nombrosos campionats arreu del món.
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 110 |
Alçada | 100 |
Angle | -4.0 |
Distància | 270 |
Rigidesa | 0.40 |
Velocitat de gir | 4.40 |
Velocitat de transició | 1.50 |
Sípic
Caden Pellegrin, més conegut com 'Sypical', és un jugador professional de la Rocket League dels Estats Units. Va néixer el 15 d'agost de 2003 als Estats Units. Sypical competeix a RLCS (Rocket League Championship Series) durant la temporada 2021-22 i rep 4000 dòlars.
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 110 |
Alçada | 100 |
Angle | -5.0 |
Distància | 270 |
Rigidesa | 0.40 |
Velocitat de gir | 4.70 |
Velocitat de transició | 1.20 |
Chrome
Chrome és un entrenador i exjugador de la American Rocket League. Va néixer el 29 de març de 1993 als Estats Units. El seu nom complet és Robert Gomez. Chrome va competir a Summit Two: North America, on va quedar primer i va guanyar 9.000 dòlars.
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 110 |
Alçada | 100 |
Angle | -3.0 |
Distància | 270 |
Rigidesa | 0.25 |
Velocitat de gir | 4.20 |
Velocitat de transició | 1.20 |
Rizzo
Rizzo és un streamer i exjugador de la American Rocket League. Va néixer el 26 de maig de 1997 als Estats Units. Rizzo va competir a Twitch Rivals - RL Showdown III: North America, on va quedar quart i va guanyar 3000 dòlars.
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 108 |
Alçada | 110 |
Angle | -4.0 |
Distància | 280 |
Rigidesa | 0.20 |
Velocitat de gir | 4.00 |
Velocitat de transició | 1.20 |
Expressar
Express és un jugador de la Rocket League australiana. Va néixer el 22 d'agost de 1998 a Austràlia i actualment hi viu. Express competeix a la RLRS (Rocket League Rival Series) durant la temporada 2021-22 i rep 4000 dòlars pels seus esforços.
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 110 |
Alçada | 100 |
Angle | -4.0 |
Distància | 260 |
Rigidesa | 0.50 |
Velocitat de gir | 4.00 |
Velocitat de transició | 1.30 |
Truc
Gimmick és un dels millors jugadors de la Rocket League d'Amèrica. Va néixer el 30 de juny de 2000. Gimmick competeix a RLCS (Rocket League Championship Series) durant la temporada 2021-22 i rep 4000 dòlars pels seus esforços.
Configuració de la càmera | Valor |
Sacsejada de la càmera | No |
FOV (camp de visió) | 110 |
Alçada | 100 |
Angle | -5.0 |
Distància | 270 |
Rigidesa | 0.40 |
Velocitat de gir | 10.0 |
Velocitat de transició | 1.20 |
Comproveu més: Bones idees de noms de jocs (2022)
Preguntes freqüents
1. Per què és tan important la configuració de la càmera a Rocket League?
La configuració de la càmera és important perquè determinen com veus l'acció. Poden ajudar-te o fer-te mal, per la qual cosa és important trobar una configuració que et convingui.
2. Quina és la millor configuració de la càmera per a mi?
La millor configuració de la càmera dependrà del vostre estil de joc i del que busqueu en un joc de Rocket League. La configuració anterior és només un bon lloc per començar, que podeu ajustar segons sigui necessari.
3. Quantes vegades he de canviar la configuració de la meva càmera?
Hauríeu de canviar la configuració de la càmera tantes vegades com cregueu necessari. A alguns jugadors els agrada mantenir-los iguals durant tot el joc, mentre que a altres els agrada ajustar-los segons la situació. Depèn de tu!
4. Canviar la configuració de la meva càmera afecta el meu joc?
És possible que canviar la configuració de la càmera afecti el vostre joc. Tanmateix, això variarà d'una persona a una altra i haureu d'experimentar una mica per veure què us funciona millor.
Paraules finals
Trobar la configuració adequada de la càmera per a Rocket League pot ser un repte, però definitivament val la pena. Aquesta configuració t'ajudarà a veure millor l'acció i millorar el teu joc. Així que no tingueu por d'experimentar fins que trobeu el que us funciona millor!
Gràcies per llegir! Esperem que hàgiu trobat el que estaves buscant a la millor publicació de bloc de la configuració de la càmera de Rocket League. Si teniu cap pregunta sobre la configuració de la càmera, no dubteu a deixar un comentari a continuació.